熔炉密林是一款动作玩法的迷宫探索类游戏,游戏中有多个职业可供玩家选择,他们又有各自的特色技能和属性,很多新手玩家对于这些角色的技能和特点都还不是很清楚,下面就有熔炉密林最全技能解析,详细介绍了每个角色的技能效果,赶紧来了解一下吧,对于新手玩家还是有不少帮助的。

熔炉密林最全技能解析

速度型

这类技能我的评价是,有用,但不多。理论上游戏已经提供了足够的闪避能力,这个就是提供一些余地,所以算是备选项,有正常的输出技能我基本都会选输出

第一个,没啥好说的 简单提速

第二个,闪避加速,算是比较实用的

第三个,杀敌加速也不错,但是打没小怪的boss会比较尴尬

第四个,属于我最讨厌的进场后一段时间生效型,这个如果没有更好的选项我都是直接换钱的

第五个,连击加速,比上一个好不了多少,持续时间太低

赚钱型

应该是很实用的技能,毕竟到最后点技能,钱都是不够用的(被打到不得不买药另说)

第一个,打完一间后获得相当于本场最高连击数的钱,比较吃武器类型,最匹配的无疑是炮,像狼本一场基本都是30保底,但是即使是连击差的武器,选这个技能也是绝对够本的,如果没有神技,前期遇到可以选

第二个,暴击赚钱,这个就比较吃技能和装备的匹配了,实际上只要有一项,那这个技能收益就不会低,格挡砍了之后一般来说我会带鹤甲,收益还是可观的,那要是遇到个满血必暴击的神技,打完一场都要卡一会()

接下来的技能由于单个种类包含的太多,我就不归类了,相似的技能我会放在一起

第一项,受击后下次攻击巨额

第二项,受击后自动对攻击者造成一次伤害

这个期望值要看武器类型,单词伤害更高、更稳定的武器,第一项越有利,最经典的如长枪,挨打后拉开距离一记跳刺精准打击,随随便便上两千,这个技能属于长枪猴戏必备(不过在这个游戏里,考虑到后期怪足够硬boss的血量,猴戏其实上有足够的收益)

盾反则有一些特殊的应用,最经典如嗜血,挨打后这一记盾反可以直接给自己奶一口,加上各种增幅,甚至能出现挨打补血的奇景

第一项,攻击不会击退怪物

第二项,攻击打出更多击晕

(应该没翻译错吧)

这两个作用应该不难理解,但是实用性,至少目前我没感觉出来,怪不动会影响长枪的连招(毕竟长枪要求距离),后者没感觉出有明显差距

基本我都选择直接换钱

但是我总感觉有什么被我忽略了

数秒内没有攻击,则大幅强化下一次攻击

和受击增幅同为顶级猴戏技能,但是这个技能实用性并不差,躲几秒boss攻击,然后瞄好了给boss来一下精准打击,效果相当可观

不过这个技能不推荐加点,因为加点会提高技能CD

打爆一个环境建筑,射出两道500伤害的攻击

每三次攻击射出一道200%武器伤害的攻击

感觉后者还凑合,前者并不实用

暴击技能

一般来说,暴击系技能比增伤系技能高贵,因为暴击往往和其他技能的条件挂钩

第一项,精准打击提高10%暴击率

很不错的技能,特别是对于能够稳定打出精准打击的武器来说。两次升级后可以达到30%,非常恐怖

第二项,每次攻击如果没有暴击,那么提升1暴击率,暴击后移除

实际上很一般,做一个预期计算就知道这个概率很低,而且暴击越稳定的情况下收益越低,当然某些特殊情况除外,比如你的攻击频率很高(火炮霰弹),而暴击不为输出只为配合某些技能(比如暴击回血),那么这个技能倒也能用用

第三项,对击倒的敌人提高20%暴击率(?)

我真的看不懂这个,击倒的详细解释里还有个over?(打死了还暴击个锤子啊),猜测是倒地情况下,实测暴击率也不明显,我的评价是没什么卵用

第四项,每次暴击在5秒内提升2.5%暴击率

这个相反,你暴击越高收益越高,但又不能太高,太高就溢出了。个人感觉比较适合火炮霰弹,能打出一个比较不错的效果,其他情况不是很需要带

第五项,每十连击打出一次暴击

相对第一项比较一般,更吃连击且收益较低

继续暴击系列

两个都是根据连击数加暴击,不同的是前者是实时增加,你现在多少连击就加多少,后者则是在连击结束后加对应的暴击率且维持10秒,且可以叠加,不同连击独立计算时间

前者对火炮霰弹是个不错选择,一套下来打个两位数的连击不成问题,其次是球,球玩的好可以连击不断,其他的就难了,现在的机制和怪物攻击强度不太支持稳定的持续连击,一般不推荐

后者就不用说了,绝对幻神好吧,火炮不加点也是轻轻松松垒到五六十暴击,其他武器也有不低的收益,基本必选

治愈系

第一项,就是两条命,死后50%血复活

第二项,暴击回10血

不用说,这俩都是幻神,两条命这个技能是绝对的最高容错,而且可以加一次点变成满血复活,很有效的保证我在最后一次选择可以安心选技能强化(虽然一般在前面遇到强化都会先点掉)

暴击回血一样是幻神,我后面基本稳定带鹤甲,只要这一个技能就能保证你的血量稳定,而且这个技能有个更恐怖的组合技,绝对是版本前五的组合技,后面出现再说,我现在摇不到

第三项,精准打击杀敌回5血

也是很不错的技能,做不到满状态,但是还是很实用的,这个注意,破坏环境同样能触发,所以在boss前的房间可以打一下建筑回血,虽然不多

第四项,药水回复加50%并套盾

很好的补给技能

第五项,倒地后迅速闪避回50血

实测感觉效果并不明显,不过有个bug,就是被打死的时候用出来,然后全场怪物失去仇恨随便打,但是去不了下一关……

第六项,只在神秘商人遇到一次,这个是我加点过的效果,刚获得是碎盾回复50%此次攻击伤害,加点后变100%

也是神技,当然前提是你要有稳定的护盾技

神技,治疗加暴击

虽然只有2.5%,但是是非常罕见的加点增幅极大的技能(2.5%/7.5%/12.5%),配合暴击治疗,只要开了一个头,就能打出一整套永动机(600%暴击率),效果远超嗜血,在组合技里绝对排得上前五

唯一缺陷是满血之后无法治疗,也就无法触发暴击,需要卖血。所以治疗技一般不加点

骰子

每次攻击额外随机造成1到6伤害

从伤害期望值来说,这个技能的伤害极低

你以为这是个废品吗

不,这是个神技

因为它是额外造成一次伤害

有这个技能,你的连击数字翻倍,也就是和连击有关的所有技能效果全部翻倍

所有触发类技能,概率全部翻倍

这个技能单独拎出来是废品,只要带上一个搭配技能,那就是王炸

这就是熔炉密林的技能图鉴大全了,详细介绍了每个角色的技能属性,大家可以根据这些技能效果来合力搭配阵容,知晓每个技能的特点,在战斗中可以让你将技能的用途发挥到最大。